本文共 21941 字,大约阅读时间需要 73 分钟。
在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。
framebuffer device在内核里面作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了方便。要开发frame buffer device驱动,你应该阅读Source/Source/Documentation/fb下面的说明文件,三个重要文件00- INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是针对具体显卡芯片的说明了。
文件00-INDEX译文文档/documentation/fb的索引文件。如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven < >
00-index 这个文件
framebuffer.txt--- frame buffer 设备介绍 internals.txt----frame buffer设备内部快速浏览 modedb.txt----关于视频模式的资料 aty128fb.txt----关于ATI Rage128显卡的frame buffer设备 clgenfb.txt-----关于Cirrus Logic的显卡 matroxfb.txt----关于Matrox的显卡 pvr2fb.txt----关于PowerVR 2的显卡 tgafb.txt----关于TGA(DECChip 21030)显卡 vesafb.txt----关于VESA显卡帧缓冲设备(framebuffer.txt译文)
维护: Geert Uytterhoeven
最后校正: May 10, 2001
翻译:
0.介绍
帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。他同时代表了显卡上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问显卡,而不需要知道底层的任何操作。
该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*.
1.用户角度的/dev/fb*
从用户的角度看,帧缓冲设备和其他位于/dev下面的设备类似。他是一个字符设备,通常
主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。
通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号)
0 = /dev/fb0 First frame buffer 1 = /dev/fb1 Second frame buffer ... 31 = /dev/fb31 32nd frame buffer
考虑到向下兼容,你可以创建符号链接:
/dev/fb0current -> fb0 /dev/fb1current -> fb1 and so on...
帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏:
cp /dev/fb0 myfile 你也可以同时有多个显示设备,例如你的主板上出了内置的显卡还有另一独立的
显卡。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以独立工作。
应用程序如 X server一般使用/dev/fb0作为默认的显示帧缓冲区。你可以自定
把某个设备作为默认的帧缓冲设备,设置$FRAMEBUFFER环境变量即可。在sh/bash:
export FRAMEBUFFER=/dev/fb1 在csh中: setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1
设定后,X server将使用第二个帧缓冲区设备。
2.程序员角度看/dev/fb*
正如你所知,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以
read,write,seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是显卡
专用的那部分内存。
/dev/fb*也允许尽心ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表
也是通过Ioctl设定。查看 就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。
这里给出摘要:
- 你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区
的长度和起始地址。 - 也可以获取能够发生变化的信息,例如位深,颜色格式,时序等。如果你改变这些值,
驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(返回EINVAL,如果你的设定,设备不支持) - 你也可以获取或设定部分颜色表。
所有这些特性让应用程序十分容易的使用设备。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件
的寄存器是如何组织的。 XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)X server,唯一要做的就是
在应用程序在相应的位置设定是否显示。
在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。这类驱动必须调用
register_framebuffer()在系统中注册。使用模块更方便!
3.帧缓冲分辨率设定
帧缓冲的分辨率可以用工具fbset设定。他可以改变视频设备的显示模式。主要就是
改变当前视频模式,如在启动过程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中调用,
可以把视频模式从单色显示变成真彩.
fbset使用存储在配置文件中的视频模式数据表,你可以在文件中增加自己需要的显示模式。
4.X Server
X server (XF68_FBDev)是对帧缓冲设备的最主要应用。从XFree86 3.2后,X server就是
XFree86 的一部分了,有2个工作模式:
- 在/etc/XF86Config文件中,如果`Display'段关于 `fbdev'的配置: Modes "default" X server 将使用前面讨论的,从环境变量$FRAMEBUFFER获取当前帧缓冲设备. 你也可以设定颜色位深,使用Depth关键字,使用Virtual设定虚拟分辨率。这也是
默认设置。 - 然而你也可以通过设定/etc/XF86Config,改变分辨率。这样有很多灵活性,唯一的
不足就是你必须设定刷新频率。可以用fbset -x 通过fbset或xvidtune切换显示模式。
5.视频模式频率
CRT显示器是用3个电子枪轰击磷粉完成颜色的显示的。
电子枪从左到右的水平扫描,并从上至下的垂直扫描。通过改变枪的电压,所显示的颜色
可以不同。
当电子枪完成一行扫描重新回到下一行的开始,被称作“水平折回”。当一屏幕全部
扫描完毕,电子枪将回到最左上脚,被成为“垂直折回”。在折回的途中电子枪是关闭的。
电子枪打点的移动速度取决于点时钟。如果点时钟是28.37516 MHz,打一个点需要
35242 ps。
1/(28.37516E6 Hz) = 35.242E-9 s
如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的时间是:
640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s
然而水平折回也是需要时间的,通常272个打点时间,因此一行总共需要:
(640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s
我们就认为水平扫描的频率是31KHz:
1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz
一屏幕含有480行,加上垂直折回时间49,一屏所需的时间:
(480+49)*32.141E-6 s = 17.002E-3 s
我们就认为垂直扫描的频率是59Hz:
1/(17.002E-3 s) = 58.815 Hz
这也意味着屏幕数据每秒钟刷新59次。为了得到稳定的图像显示效果,VESA垂直扫描
频率不低于72Hz。但是也因人而异,有些人50Hz感觉不到任何问题,有些至少在
80Hz以上才可以。
由于显示器不知道什么时候新行开始扫描,显卡为每一行扫描提供水平同步信号。
类似的,他也为每一帧显示提供垂直同步信号。图像在屏幕上点的位置取决于这些
同步信号的发生时刻。
下图给出了所有时序的概要。水平折回的时间就是左边空白+右边空白+水平同步长度。
垂直折回的时间就是上空白+下空白+垂直同步长。 +----------+---------------------------------------------+----------+-------+ | | ^ | | | | | |upper_margin | | | | | ? | | | +----------###############################################----------+-------+ | # ^ # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | left # | # right | hsync | | margin # | xres # margin | len | |<-------->#<---------------+--------------------------->#<-------->|<----->| | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # |yres # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # | # | | | # ? # | | +----------###############################################----------+-------+ | | ^ | | | | | |lower_margin | | | | | ? | | | +----------+---------------------------------------------+----------+-------+ | | ^ | | | | | |vsync_len | | | | | ? | | | +----------+---------------------------------------------+----------+-------+
6.把XFree86时序变成frame buffer device时序
典型的显示模式:
"800x600" 50 800 856 976 1040 600 637 643 666 < name > DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 VFL
而帧缓冲设备使用下面的参数:
- pixclock: 点时钟 in ps (pico seconds) - left_margin: time from sync to picture - right_margin: time from picture to sync - upper_margin: time from sync to picture - lower_margin: time from picture to sync - hsync_len: length of horizontal sync - vsync_len: length of vertical sync
1) Pixelclock: xfree: in MHz fb: in picoseconds (ps) pixclock = 1000000 / DCF 2) horizontal timings: left_margin = HFL - SH2 right_margin = SH1 - HR hsync_len = SH2 - SH1 3) vertical timings: upper_margin = VFL - SV2 lower_margin = SV1 - VR vsync_len = SV2 - SV1
更好的VESA的例子可以在XFree86的源码中找到,
"xc/programs/Xserver/hw/xfree86/doc/modeDB.txt".
7. 引用
获取更多关于帧缓冲设备以及应用的参考,请访问:
http:/linux-fbdev.sourceforge.net/
或者查阅下面的文档:
- The manual pages for fbset: fbset(8), fb.modes(5) - The manual pages for XFree86: XF68_FBDev(1), XF86Config(4/5) - The mighty kernel sources: o linux/drivers/video/ o linux/include/linux/fb.h o linux/include/video/
帧缓冲设备的内部数据结构(internals.txt)
Geert Uytterhoeven , 21 July 1998
翻译:good02xaut@hotmail.com
××××帧缓冲设备中用到的结构体××××
以下数据结构在帧缓冲设备使用,定义 。
1. Outside the kernel (user space)
- struct fb_fix_screeninfo 帧缓冲设备中设备无关的常值数据信息。可以通过Ioctl的FBIOGET_FSCREENINFO获取。 - struct fb_var_screeninfo 帧缓冲设备中设备无关的变量数据信息和特定的显示模式。可以通过iotcl的FBIOGET_VSCREENINFO
获取,并通过ioctl的FBIOPUT_VSCREENINFO设定。还有FBIOPAN_DISPLAY可以用。 - struct fb_cmap 设备无关的颜色表信息。你可以通过ioctl的FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP读取或设定。
2. Inside the kernel
- struct fb_info 常规信息,API以及帧缓冲设备的底层信息(主板地址...). - struct `par' 唯一指定该设备的显示模式的设备相关信息。 - struct display 帧缓冲设备和控制台驱动之间的接口。 -------------------------------------------------------------------------------- *** 常用的帧缓冲 API *** Monochrome (FB_VISUAL_MONO01 and FB_VISUAL_MONO10)
-------------------------------------------------
每个象素是黑或白。
Pseudo color (FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR and FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR) ---------------------------------------------------------------------
索引颜色显示
True color (FB_VISUAL_TRUECOLOR) --------------------------------
真彩显示,分成红绿兰三基色
Direct color (FB_VISUAL_DIRECTCOLOR) ------------------------------------
每个象素颜色也是有红绿蓝组成,不过每个颜色值是个索引,需要查表。
Grayscale displays ------------------
灰度显示,红绿蓝的值都一样
准备开始写我们自己的驱动之前,请详细阅读如下文件:
/Documentation/fb 目录 vesafb.txt,matroxfb.txt,sa1100fb.txt /drivers/video 目录 fbmem.c,fbgen.c,fbmon.c,fbcmap.c skeletonfb.c vesafb.c,sa1100fb.c,sa1100fb.h
include/linux 目录 fb.h最值得关注的是skeletonfb.c, 该文件给出了一个fb device 驱动的框架
framebuffer驱动全篇(二) |
还是要补充点,下面是/linux/fb.h的部分注释,加粗的是常用的,红色是关键的,一般不可少。旁边没有汉字,要么很简单没必要加注,要么就用不到! 注释:
#ifndef _LINUX_FB_H #define _LINUX_FB_H
#include #include
/* Definitions of frame buffers */
#define FB_MAJOR 29 /*主设备号*/ #define FB_MAX 32 /* sufficient for now */
/* ioctls 0x46 is 'F' */ #define FBIOGET_VSCREENINFO 0x4600 #define FBIOPUT_VSCREENINFO 0x4601 #define FBIOGET_FSCREENINFO 0x4602 #define FBIOGETCMAP 0x4604 #define FBIOPUTCMAP 0x4605 #define FBIOPAN_DISPLAY 0x4606 /* 0x4607-0x460B are defined below */ /* #define FBIOGET_MONITORSPEC 0x460C */ /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC 0x460D */ /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT 0x460E */ #define FBIOGET_CON2FBMAP 0x460F #define FBIOPUT_CON2FBMAP 0x4610 #define FBIOBLANK 0x4611 /* arg: 0 or vesa level + 1 */ #define FBIOGET_VBLANK _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank) #define FBIO_ALLOC 0x4613 #define FBIO_FREE 0x4614 #define FBIOGET_GLYPH 0x4615 #define FBIOGET_HWCINFO 0x4616 #define FBIOPUT_MODEINFO 0x4617 #define FBIOGET_DISPINFO 0x4618
#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS 0 /* Packed Pixels */ #define FB_TYPE_PLANES 1 /* Non interleaved planes */ #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES 2 /* Interleaved planes */ #define FB_TYPE_TEXT 3 /* Text/attributes */ #define FB_TYPE_VGA_PLANES 4 /* EGA/VGA planes */
#define FB_AUX_TEXT_MDA 0 /* Monochrome text */ #define FB_AUX_TEXT_CGA 1 /* CGA/EGA/VGA Color text */ #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO 2 /* S3 MMIO fasttext */ #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16 3 /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */ #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8 4 /* other MGAs: text, attr, 6 reserved bytes */
#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4 0 /* 16 color planes (EGA/VGA) */ #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4 1 /* CFB4 in planes (VGA) */ #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8 2 /* CFB8 in planes (VGA) */
#define FB_VISUAL_MONO01 0 /* Monochr. 1=Black 0=White */ #define FB_VISUAL_MONO10 1 /* Monochr. 1=White 0=Black */ #define FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 /* True color */ #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 /* Pseudo color (like atari) */ #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 /* Direct color */ #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR 5 /* Pseudo color readonly */
#define FB_ACCEL_NONE 0 /* no hardware accelerator */ #define FB_ACCEL_ATARIBLITT 1 /* Atari Blitter */ #define FB_ACCEL_AMIGABLITT 2 /* Amiga Blitter */ #define FB_ACCEL_S3_TRIO64 3 /* Cybervision64 (S3 Trio64) */ #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT 4 /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT) */ #define FB_ACCEL_S3_VIRGE 5 /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE) */ #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX 6 /* ATI Mach 64GX family */ #define FB_ACCEL_DEC_TGA 7 /* DEC 21030 TGA */ #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT 8 /* ATI Mach 64CT family */ #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT 9 /* ATI Mach 64CT family VT class */ #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT 10 /* ATI Mach 64CT family GT class */ #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR 11 /* Sun Creator/Creator3D */ #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX 12 /* Sun cg6 */ #define FB_ACCEL_SUN_LEO 13 /* Sun leo/zx */ #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO 14 /* IMS Twin Turbo */ #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15 /* 3Dlabs Permedia 2 */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16 /* Matrox MGA2064W (Millenium) */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17 /* Matrox MGA1064SG (Mystique) */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20 /* Matrox G100 (Productiva G100) */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21 /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */ #define FB_ACCEL_SUN_CG14 22 /* Sun cgfourteen */ #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO 23 /* Sun bwtwo */ #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE 24 /* Sun cgthree */ #define FB_ACCEL_SUN_TCX 25 /* Sun tcx */ #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26 /* Matrox G400 */ #define FB_ACCEL_NV3 27 /* nVidia RIVA 128 */ #define FB_ACCEL_NV4 28 /* nVidia RIVA TNT */ #define FB_ACCEL_NV5 29 /* nVidia RIVA TNT2 */ #define FB_ACCEL_CT_6555x 30 /* C&T 6555x */ #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE 31 /* 3Dfx Banshee */ #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128 32 /* ATI Rage128 family */ #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000 33 /* CyberPro 2000 */ #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010 34 /* CyberPro 2010 */ #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000 35 /* CyberPro 5000 */ #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR 36 /* SiS 300/630/540 */ #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37 /* 3Dlabs Permedia 3 */ /*上面的宏定义不用关心*/
/*不可修改的屏幕信息,用户空间可见*/ struct fb_fix_screeninfo { char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */ unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem 显存的起始地址*/ /* (physical address) */ __u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem 显存的大小 */ __u32 type; /* see FB_TYPE_* */ __u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */ __u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */ __u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */ __u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */ __u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */ __u32 line_length; /* length of a line in bytes 每行的字节数 */ unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */ /* (physical address) */ __u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */ __u32 accel; /* Type of acceleration available */ __u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */ };
/* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right, * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit * stream and is written to video memory as that unmodified. This implies * big-endian byte order if bits_per_pixel is greater than 8. */ /*像素所占字节内,各个颜色的位分配比如RGB=888,565,555等等,*/ struct fb_bitfield { __u32 offset; /* beginning of bitfield */ __u32 length; /* length of bitfield */ __u32 msb_right; /* != 0 : Most significant bit is */ /* right */ };
/*下面的宏也不常用*/ #define FB_NONSTD_HAM 1 /* Hold-And-Modify (HAM) */
#define FB_ACTIVATE_NOW 0 /* set values immediately (or vbl)*/ #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN 1 /* activate on next open */ #define FB_ACTIVATE_TEST 2 /* don't set, round up impossible */ #define FB_ACTIVATE_MASK 15 /* values */ #define FB_ACTIVATE_VBL 16 /* activate values on next vbl */ #define FB_CHANGE_CMAP_VBL 32 /* change colormap on vbl */ #define FB_ACTIVATE_ALL 64 /* change all VCs on this fb */
#define FB_ACCELF_TEXT 1 /* text mode acceleration */
#define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT 1 /* horizontal sync high active */ #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT 2 /* vertical sync high active */ #define FB_SYNC_EXT 4 /* external sync */ #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT 8 /* composite sync high active */ #define FB_SYNC_BROADCAST 16 /* broadcast video timings
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framebuffer驱动全篇(三) |
Color Map 剖析 在 framebuffer 驱动程序设计中, cmap 这个东东太晕了。现在我要把他赤裸裸的剖析给大家:) 1. struct fb_cmap
/* 颜色映射表 */ struct fb_cmap { __u32 start; /* First entry */ __u32 len; /* Number of entries */ __u16 *red; /* 红色 */ __u16 *green; /* 绿色 */ __u16 *blue; /* 蓝色 */ __u16 *transp; /* 透明度 , 允许 NULL */ }; 该结构在 fb.h 文件中定义,在 struct fb_ops 结构中有两个成员函数与其相关: /* 获取颜色表 */ int (*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info); /* 设定颜色表 */ int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
在 struct fb_info 结构中有变量: struct fb_cmap cmap; /* Current cmap */
在 fpgen 基础操作下提供: extern int fbgen_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info); extern int fbgen_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
在文件 /* drivers/video/fbcmap.c */ 中提供更多的 cmap 应用 extern int fb_alloc_cmap(struct fb_cmap *cmap, int len, int transp); extern void fb_copy_cmap(struct fb_cmap *from, struct fb_cmap *to, int fsfromto); extern int fb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int (*getcolreg)(u_int, u_int *, u_int *, u_int *,u_int *, struct fb_info *), struct fb_info *fb_info); extern int fb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int (*setcolreg)(u_int, u_int, u_int, u_int, u_int,struct fb_info *), struct fb_info *fb_info); extern struct fb_cmap *fb_default_cmap(int len); extern void fb_invert_cmaps(void); 2. 通过文件解析 在 anakinfb.c 文件中, cmap 如图
在 stifb.c |
framebuffer驱动全篇(四) |
本文介绍的设备是位于 /video 目录下面的 anakinfb.c 驱动程序。虽然我不清楚那个设备的特性,但是从对程序的分析中我们仍然知道如何编写一个 frame buffer 设备驱动。 本文是个标准的 fb 驱动。共 221 行,包含函数如下:
1. static int anakinfb_getcolreg(u_int regno, u_int *red, u_int *green, u_int *blue, u_int *transp, struct fb_info *info) 31 行 2. static int anakinfb_setcolreg(u_int regno, u_int red, u_int green, u_int blue,u_int transp, struct fb_info *info) 45 行 3. static int anakinfb_get_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con, struct fb_info *info) 57 行 4. static int anakinfb_get_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 75 行 5. static int anakinfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 111 行 6. static int anakinfb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info) 117 行 7. static int anakinfb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info) 130 行 8. static int anakinfb_switch_con(int con, struct fb_info *info) 147 行 9. static int anakinfb_updatevar(int con, struct fb_info *info) 155 行 10. static void anakinfb_blank(int blank, struct fb_info *info) 161 行 11. int __init anakinfb_init(void) 178 行 函数 1 , 2 是寄存器操作用。 函数 3 , 4 , 5 , 6 , 7 是 fb_ops 函数 函数 8 用于切换控制台 函数 9 用于更新变量 函数 10 用于闪烁屏幕 函数 11 用于初始化设备 很奇怪,对 fb 设备的读写函数怎么没有!值得说明的是 open,release,read,write,ioctl,mmap 等函数的实现是由 fbmem.c 文件实现了。也就是说所有的 fb 设备在给定了 fb_info 后,所有的操作都是一样的。在明确的 fb_info 前提下, fbmem.c 中的函数可以工作的很好。这样大家应该感到非常轻松了吧,只要完成上述的几个设备相关的函数, frame buffer 设备的驱动就写完了:)
系统的结构如图:
Stifb 驱动模型 linux/drivers/video/stifb.c - Generic frame buffer driver for HP * workstations with STI (standard text interface) video firmware. 这个驱动程序和前面的 anakin 设备完全不同,因为他不是采用标准的格式,而是根据 based on skeletonfb, which wasCreated 28 Dec 1997 by Geert Uytterhoeven 也就是 skeletonfb.c 提供的框架完成的。 共 230 行,包含函数如下: 1. static int sti_encode_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, const void *par, struct fb_info_gen *info) 60 行 2. static int sti_decode_var(const struct fb_var_screeninfo *var,void *par, struct fb_info_gen *info) 71 行 3. static int sti_encode_var(struct fb_var_screeninfo *var, const void *par, struct fb_info_gen *info) 78 行 4. static void sti_get_par(void *par, struct fb_info_gen *info) 94 行 5. static void sti_set_par(const void *par, struct fb_info_gen *info) 99 行 6. static int sti_getcolreg(unsigned regno, unsigned *red, unsigned *green, unsigned *blue, unsigned *transp, struct fb_info *info) 104 行 7. static int sti_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info) 111 行 8. static void sti_set_disp(const void *par, struct display *disp, struct fb_info_gen *info) 118 行 9. static void sti_detect(void) 127 行 10. static int sti_blank(int blank_mode, const struct fb_info *info) 132 行 11. int __init stifb_init(void) 161 行 12. void stifb_cleanup(struct fb_info *info) 201 行 13. int __init stifb_setup(char *options) 208 行 其中 1 到 10 是必须的,参考下面的图。 11 是初始化代码 12 . 13 没有完成具体功能
再给出fb_fix_screeninfo 系统调用结构图:
Frame buffer 与console Framebuffer 作为显卡在内核中的注册设备,为了满足应用需要,通常还要为 console 操作提供专用操作函数。 Console 是系统提供的一种特殊的文本输出终端,如图所示。常用的 console 已经不再是从前的单色显示,而是 16 色或者更多颜色显示。根据文本的代表的不同属性,显示不同的颜色。 把对 console 的支持内嵌到 fb 的驱动中,或许有其自己的道理,我没有看出来。不过既然要提供这种支持,我们的驱动程序就要添枝加叶了。
在准 fb 设备设备驱动中是没有对 console 支持的。 只有在非标准的 fb 驱动,也就是基于 skeletonfb.c 架构的程序,需要提供这部分代码。 下面从各个方面介绍 framebuffer 对 console 的支持。 1. 各个文件中的支持 fb.h 文件中 struct fb_info 结构中: struct display *disp; /* initial display variable */ struct vc_data *display_fg; /* Console visible on this display */ int (*changevar)(int); /* tell console var has changed */ int (*switch_con)(int, struct fb_info*); /* tell fb to switch consoles */
fbgen.c 文件中: void fbgen_set_disp(int con, struct fb_info_gen *info) int fbgen_update_var(int con, struct fb_info *info) int fbgen_switch(int con, struct fb_info *info)
新增加文件 fbcon.c struct display fb_display[MAX_NR_CONSOLES]; char con2fb_map[MAX_NR_CONSOLES]; …..
新增加文件 fbcon.h : struct display_switch struct display
新增文件 console_struct.h: struct vc_data ……
2. console 中的颜色设定 该部分内容准备略掉,可以自行参考 fbcon-cfb*.c 文件。
3. console 和 fb 的高层理解 当我们在 fb 中引入 console 后,就相当于把一张白纸变成了一个日记本。本来对于 fb 来说只有颜色和位置的关系,引入 console 后,首先就是 console 的描述。 每个 console 相当于日记本的一页,不同的 console 可以切换。 Console 因为是要显示文本,又和字体联系到一起。 Console 的管理是十分复杂的,远远超过了 framebuffer 本身。在 RH9 中,我们可以自己体验一下 console 和 fb 的协调问题。 使用 Init3 多用户模式登陆,这里是没有 X server 支持的。所有的输入输出都是基于 console 的。 Framebuffer 就相当于你的显示器。通过 ALT+CTRL+F* ,我们可以切换到不同的 console ,而每个 console 的设置都可以很独立的完成。每隔 console 会在自己的数据区记录历史命令,在不同的 console 可以登陆不同的用户到系统。但是,因为只有一个屏幕,所以当前可视的 console 只有一个。 Frame buffer 驱动程序要能够根据 ALT+CTRL+F* 切换命令去完成 console 的切换显示。 这样大家应该明白 frame buffer 和 console 的关系了吧。后续我们会具体讲述 fb 对 console 的支持。但是对 console 本身不会设计太多,具体参考 tty 或 console 的设计。当完成了 fb 对 console 的支持, frame buffer device driver 设计就完了:) |
framebuffer驱动全篇(五) |
Fb console中的字体 /driver/video 目录下 : font_6x11.c,font_8x8.c,font_8x16.c font_acorn_8x8.c,font_pearl_8x8.c, font_sun8x16.c,font_sun12x22.c fonts.c 这些文件都是用来处理在 fbcon 中的字体显示问题。其中除最后一个文件 fonts.c 外,其他都是字模文件由 cpi2fnt 产生。 /include/video/ 目录下: font.h 1. 首先介绍 font.h 文件 font.h 文件中,定义了字体的描述结构 struct fbcon_font_desc { int idx; / 字体的索引号 char *name;/ 字体的描述 int width, height;/ 字模的宽和高 void *data;/ 字模的起始指针 int pref; / 额外信息,平台用 }; width 的值不一定是 8 的整数倍,考虑到计算机存储的问题,即使 width 小于 8 的整数倍,存储时仍以字节为单位,不足的右补齐 0 。 Linux 内核自带了 7 种字体, name 依次为: font_vga_8x8, font_vga_8x16, font_pearl_8x8, font_vga_6x11, font_sun_8x16, font_sun_12x22, font_acorn_8x8; 根据定义 name 长度不大于 32 字节。 2. Font.c 文件 /* 根据字体名返回该字体的描述结构 */ struct fbcon_font_desc *fbcon_find_font(char *name);
/* 根据屏幕大小,获取默认字体描述 */ struct fbcon_font_desc *fbcon_get_default_font(int xres, int yres);
由此看来, linux 中基于 fbcon 的字体比较单一,描述和使用也相对简单。主要是由于采用字模描述,只描述 256 个 ascii 字符,故存储空间不大,从 2048 到 11264 不等。 Fbcon中的颜色查找表 Fbcon-cfbx表示该console使用的是xbpp颜色描述。颜色数为2^x。 在此,我们仅以x=8,x=24举例,使用颜色分别是256色和真彩16M。 /driver/video/fbcon-cfb8.c /driver/video/fbcon-cfb24.c /include/video/fbcon-cfb8.h /include/video/fbcon-cfb24.h 这4个文件实现的具体的操作,而fbcon的底层操作,参考前面的fbcon的介绍,不重复了:) 实现fbcon的颜色映射只需完成下面的功能,以fb8为例: struct display_switch fbcon_cfb8; void fbcon_cfb8_setup(struct display *p); void fbcon_cfb8_bmove(struct display *p, int sy, int sx, int dy, int dx, int height, int width); void fbcon_cfb8_clear(struct vc_data *conp, struct display *p, int sy, int sx, int height, int width); void fbcon_cfb8_putc(struct vc_data *conp, struct display *p, int c, int yy, int xx); void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p, const unsigned short *s, int count, int yy, int xx); void fbcon_cfb8_revc(struct display *p, int xx, int yy); void fbcon_cfb8_clear_margins(struct vc_data *conp, struct display *p,int bottom_only); fbcon_cfb8是系统的实现关键,具体解释参考fbcon介绍。 fbcon_cfb8_setup函数完成设定display结构中next_line和next_palne的值。 fbcon_cfb8_bmove函数完成当前坐标的移动。 fbcon_cfb8_clear函数通过调用rectfill函数清屏幕缓冲区。 fbcon_cfb8_putc函数向屏幕输出单字符,字体宽度必须小于等于16。 fbcon_cfb8_putcs函数向屏幕输出字符串。 fbcon_cfb8_revc函数从屏幕输入单个字符,并回显到fb上。 fbcon_cfb8_clear_margins函数和fbcon_cfb8_clear类似,调用rectfill清除区域。 其中,fb_writel函数和fb_readl函数实现输入输出的底层操作。这两个函数实际上实在fbcon_h中定义的宏操作,IOMEM操作而已。 关注一下“(nibbletab_cfb8[*cdat++ >> 4] & eorx) ^ bgx,” 这是所谓8bpp的具体实现,不同的位深就在写fb缓冲时体现了。让我们从后向前分析, 1.()^bgx,颜色和背景色异或,只有这样才能保证背景色改变时,文字一直显示。 2.~&eorx,eorx是前景色和背景色异或后的值,只有在前景色和背景色一致的时候,eorx才是0。 3. nibbletab_cfb8[~],根据字体的~值,调用查找表,取颜色值 4.~从字体文件中去读字模的值。
还有点疑问,就是这两句的作用,attr_fgcol在fbcon_h中定义: fgx=attr_fgcol(p,c); bgx=attr_bgcol(p,c); 从前面的看,c应该是个字符的ascii码,ascii与颜色有什么关系呢?研究中…. |
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